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近年ますます複雑化・大規模化するゲーム制作の開発・テストチームを支えるCI/CDパイプラインについて、Azure DevOpsと様々なクラウドネイティブなサービスを活用することでパフォーマンスとTCOを最適化していく取り組みを事例とともに紹介します。
特に、UnityやUnrealなどのゲームエンジンを採用したアプリのビルドにまつわる様々な側面と、それに対応したビルドサーバVMのカスタマイズ、さらにAzure Pipelinesによるオーケストレーションについて、知見を共有したいと思います。