難易度 | 中級者 |
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実行フェーズ |
Dev/QA(開発環境) PoC(検証) |
想定受講者 |
architect - システム設計 developer - システム開発 app-developer - アプリケーション開発 operator/sys-admin - 運用管理/システム管理 |
近年ますます複雑化・大規模化するゲーム制作の開発・テストチームを支えるCI/CDパイプラインについて、Azure DevOpsと様々なクラウドネイティブなサービスを活用することでパフォーマンスとTCOを最適化していく取り組みを事例とともに紹介します。
特に、UnityやUnrealなどのゲームエンジンを採用したアプリのビルドにまつわる様々な側面と、それに対応したビルドサーバVMのカスタマイズ、さらにAzure Pipelinesによるオーケストレーションについて、知見を共有したいと思います。